約 2,119,601 件
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ミラージュ タイプ・属性 アサルト パッシブ Now You See Me タクティカル Psyche Out 本名 Elliott Witt アルティメット Life of the Party 年齢 30 入手方法 ROOKIE LOGINイベントの2日目報酬 ミラージュは、俗に言う目立ちたがり屋だ。4人兄弟の末っ子として、おどけて注意を集めるコツを覚えていった。 唯一真剣に取り組んだのはホロパイロット技術だった。技師の母親に錯覚を作り出す技術の手ほどきを受けると、それらの仕組みを研究し、あらゆることを吸収した。 フロンティア・ウォーで兄弟が行方不明になったときでさえ、ミラージュと母親はホログラム装置を開発し続け、2人の仲はいっそう緊密なものとなった。 バーテンダーとして生計を立てていた頃、ミラージュは常連客から興味深いことを耳にした。 それは、Apexゲームとその勝者に与えられる富と栄誉の話だった。魅力的でありながらも、母親の元を離れるわけにはいかなかった。 しかし、それを見透かしたように、母親は彼に特製のホログラム装置を与え、夢を追うようにと送り出したのだ。 現在、ミラージュはApexゲームの中心的存在として、対戦相手を出し抜きながら、アウトランズ中の観客を魅了している。 解説 デコイを使って戦うレジェンド。 アビリティのクセを理解した上でその上で敵を欺くテクニックが求められる上級者向けのレジェンドとも言える。性能は見合ってないけど 純粋に世間の注目とお金目当てで参戦していることもあってか、とにかくノリが軽い。吃音癖があるのか、よくドモったり噛んだりするが、それすらも愛嬌に変えてしまう。 バナー画像では手からカラスを出現させるマジックを披露したり、やたらキモイカッコつけたポーズをしたり、ホログラムと共演して1人コントをしたりしている。 生身の人間に対しては得意の話術で捲し立てるが、無機物(パスファインダー)は少々苦手な模様。 パスファインダーの事をレジェンド名ではなくロボットと言うこともあり、AIが相手だと調子がくるってしまうようだ。 アビリティ パッシブ Now You See Me 効果 リスポーンビーコンの使用中およびチームメイトの蘇生中に透明になる。 原文 Automatically cloak when using Respawn Becons and reviving Teammates. タクティカル Psyche Out 効果 ホログラムのデコイを送り込み敵を混乱させる。特定のボタンを押すことでデコイをコントロール可能。 原文 Send out holographic decoy to confuse the enemy. Press the button to control the decoy. クールタイム 15秒 体力45のホロデコイを生成し、照準点が示している地点に向けて走らせる。デコイの持続時間は約60秒。 2体目を出すと1体目は消滅する。 左手のみで発動する関係でほとんどの行動を阻害せず同時に使用可能。 ホロデコイはを押すと自動モード⇔リリース操作モードを切り替え、操作モードではミラージュ本人と動きがリンクする。 操作モードのデコイの移動は完全に本体に依存しており、移動はもちろん、しゃがみ、ジャンプ、振り向きなど本人の動きを全て真似する。ただしジャンプは平地で使用しても不発に終わることがままある。 フィニッシャーやエモートまで真似をする。それらがデコイを出すものなら、デコイからも同じくデコイを出す。 操作モードのデコイの速度は本体の速度と同じ速度になる。デコイが武器を持ったまま武器なしスプリントと同じ速度で走ったりする。 デコイが攻撃されると、専用の効果音と共にデコイを攻撃した敵の現在地が味方全員に通知され、「Bamboo!」とチームメイトと敵チームに発言する。 テルミットグレネードやコースティックのNoxガス、ワットソンの電気フェンスなどの敵が作り出したダメージゾーンに突っ込ませてデコイにダメージを与えた場合も、設置者の位置が通知される。 特にガストラップについてはデコイを接近させることで起動させられる。 またブラッドハウンドが使う全能の目、ハンティングビーストにもしっかり引っ掛かってくれる。 銃弾等は貫通するので盾には使えない。 デコイを外見だけで見破るのはほぼ不可能。移動時には足音まで出す。 生成されるデコイはミラージュ本体のスキン、所持中の武器とその武器スキンまで忠実にコピーされている。 生成時点で持っていた武器に固定。操作モードを切り替える際にデコイの武器も本物と同期し反映される。 (ただし武器スキンについてはコモン~スーパーレアについてはデフォルトのスキン、レジェンダリーについては同じ形状の基本スキンとなり色違い等は反映されない) 自動モードのデコイの姿勢は、発動した瞬間のミラージュ本体の姿勢を参照する。本体がしゃがんだ状態で出せばデコイもしゃがむ。 スライディング中に出すとデコイもスライディングし、速度がなくなるとそのまましゃがみ移動に移行する。 走り終わったデコイは動きをリンクさせないと発動時の姿勢通り(立ち・しゃがみ)の状態で停止する。 スライディングあるいはしゃがみ移動中にリンクを切った時はしゃがみ状態でまっすぐ移動してくれる。 障害物に引っかかるとその場で停止する。落下して障害物に挟まるような状態だと勝手に消滅してしまうことがあるので注意。 自動モードの間はカメラ方向に直進していくのだが、直進する速度はデコイを出す状況によってかなり異なる。 武器なし立ちの場合は武器なし移動より遅く、武器出し移動より速い。武器なしスプリントすると簡単に追い抜いてしまう。 武器出し立ちの場合は武器出しスプリントと同じ速度。 武器なししゃがみの場合は武器なししゃがみ移動と同じ速度。 武器出ししゃがみの場合は武器出し移動より遅く武器なししゃがみ移動より速い。 より本物らしく見せるなら武器出し立ちか武器なししゃがみの状態から出したい。 アルティメット Life of the Party 効果 その場に6体のデコイを出現させる。このデコイはミラージュの動きを追従する。 原文 Mirage deploys a team of controllable decoys to distract enemies. クールタイム 60秒 1秒間クローク状態で予備動作を取った後、自身を中心に5体のホロデコイを円状に展開する。展開したデコイはミラージュ本人と動きがリンクする。 デコイの持続時間は15秒で、リンクを解除できない。それ以外の仕様は概ね戦術「Psyche Out」と同じ。 パーク パークは | + 以下はベータ版での情報です 1 2 3 Restless Return Pack Evolution(リンク切れ) Loser s Nourishment Enmity(リンク切れ) Arms Dealer(リンク切れ) - Ammo Recovery(リンク切れ) Evolutionary Explosion(リンク切れ) 装飾 + ... スキン スキン名 解放条件 必要コイン Classic 初期解放 Golden Gear Apexパック/ストア 金850/青1800 Crimson Mask Apexパック/ストア 金850/青1800 Lucky Charmer Apexパック/ストア 金370/青800 FIRED UP S0プレミアムパスティア50 Brand Ambassador Apexパック/ストア 金370/青800 Super Rad Apexパック/ストア 金190/青200 Sweet 16 Apexパック/ストア 金190/青200 バナー バナー名 解放条件 必要コイン Rookie Card 初期解放 Pop Goes the Weasel Apexパック/ストア 青2000 Unfairgrounds Apexパックから出現 Heartthrob Apexパック/ストア 青1000 Mirage Special Apexパックから出現 Mapped Out Apexパックから出現 Barrel of Laughs Apexパックから出現 Tools of Deception Apexパックから出現 Swordplay Apexパックから出現 Jester Apexパックから出現 Sleight of Hand Apexパックから出現 Joker's Wild Apexパック/ストア 青400 Roulette Apexパック/ストア 青100 Binary Apexパックから出現 Schematic Apexパックから出現 Throwing Star Apexパックから出現 バナーポーズ バナーポーズ名 解放条件 必要コイン Big Brother 初期解放 Fowl Play Apexパック/ストア 青1000 Target Practice Apexパックから出現 I Got you Apexパックから出現 Bunny Ears Apexパックから出現 Triple Threat Apexパックから出現 Abracadabra! Apexパック/ストア 青400 Ta-da! Apexパックから出現 Number One Apexパックから出現 フィニッシャー フィニッシャー名 解放条件 必要コイン 必要時間 Smooth Moves 初期解放 未検証 エモート エモート名 解放条件 必要コイン Smooth Moves* 初期解放 Hype Man S0プレミアムパスティア28 ホロスプレー ホロスプレー名 解放条件 必要コイン まだ使えるホロスプレーがありません その他 調整履歴 調整日付 内容 まだ調整されていません コメント 名前
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Jレジェンドスター選手一覧 ドーハでオールド日本代表に挑戦し勝利すると 一定確率で得られる「スター出現」により獲得できる選手。 FW 名 前 年齢 総合 OFE DEF TEC 青1 青2 備考 FW 三浦知広 27 230 118 24 82 71-79-80-66(296) 74-80-75-67(296) FW 中山政志 - 225 117 33 64 73-80-72-71(296) FW 高木卓也 - 200 98 36 60 - - - - - - - - - - MF 名 前 年齢 総合 OFE DEF TEC 青1 青2 備考 CMF カリオカ - 235 57 31 135 70-71-85-70(296) - - - - - - - - - - - - - - - DF 名 前 年齢 総合 OFE DEF TEC 青1 青2 備考 CB 井原正輝 26 210 23 118 63 71-69-80-71(291) - - - - - - - - - - - - - - - GK 名 前 年齢 総合 OFE DEF TEC 青1 青2 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 【初期総合数値】 230 220 210
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デュエルワールド(5D s)のステージ6よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は白。2021/9/22よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) カード名 レアリティ 備考 《TG ブレード・ガンナー》 UR 《TG パワー・グラディエイター》 UR 《TG ギア・ゾンビ》 UR 《TG ブースター・ラプトル》 SR 《TG タンク・ラーヴァ》 SR 《ユニゾン・チューン》 SR 《サーチライトメン》 R 《バスター・ショットマン》 R 《TGX300》 R 《サイボーグ・バス》 N 《科学特殊兵》 N 使用デッキ 科学技術の種族/Lv.10 カード名 枚数 備考 《スクラップ・ワーム》 2枚 《TG カタパルト・ドラゴン》 3枚 《TG ストライカー》 1枚 《スクラップ・サーチャー》 3枚 《TG タンク・ラーヴァ》 3枚 《バスター・ショットマン》 3枚 《緊急同調》 1枚 《TG-SX1》 2枚 《TGX3-DX2》 2枚 《TG レシプロ・ドラゴン・フライ》 2枚 エクストラデッキ シンクロフライトコントロール/Lv.20 カード名 枚数 備考 《スクラップ・リサイクラー》 2枚 《TG ジェット・ファルコン》 2枚 《TG ワーウルフ》 1枚 《TG カタパルト・ドラゴン》 3枚 《スクラップ・サーチャー》 2枚 《TG タンク・ラーヴァ》 3枚 《バスター・ショットマン》 2枚 《緊急同調》 1枚 《TG-SX1》 2枚 《TGX3-DX2》 2枚 《TG パワー・グラディエイター》 1枚 エクストラデッキ 《TG レシプロ・ドラゴン・フライ》 2枚 エクストラデッキ GO アクセルシンクロ!/Lv.30 カード名 枚数 備考 《TG ラッシュ・ライノ》 1枚 《TG ジェット・ファルコン》 3枚 《TG ワーウルフ》 2枚 《TG カタパルト・ドラゴン》 2枚 《TG ストライカー》 1枚 《TG ギア・ゾンビ》 1枚 《TG サイバー・マジシャン》 2枚 《TG タンク・ラーヴァ》 2枚 《TG ブースター・ラプトル》 2枚 《TGX300》 1枚 《ダブル・タイプ・レスキュー》 1枚 《TG-SX1》 2枚 《TG ブレード・ガンナー》 1枚 エクストラデッキ 《TG パワー・グラディエイター》 1枚 エクストラデッキ 《TG ワンダー・マジシャン》 1枚 エクストラデッキ 《TG レシプロ・ドラゴン・フライ》 1枚 エクストラデッキ 未知なる世界を開け!/Lv.40 カード名 枚数 備考 《TG ラッシュ・ライノ》 2枚 《TG ワーウルフ》 3枚 《TG ストライカー》 2枚 《TG ギア・ゾンビ》 1枚 《TG サイバー・マジシャン》 2枚 《TG ドリル・フィッシュ》 2枚 《TG ブースター・ラプトル》 3枚 《TGX1-HL》 1枚 《TGX300》 1枚 《シンクロ・マテリアル》 1枚 《ダブル・タイプ・レスキュー》 1枚 《TG-SX1》 1枚 《TG ハルバード・キャノン》 1枚 エクストラデッキ 《TG ブレード・ガンナー》 1枚 エクストラデッキ 《TG ハイパー・ライブラリアン》 1枚 エクストラデッキ 《TG パワー・グラディエイター》 1枚 エクストラデッキ 《TG ワンダー・マジシャン》 1枚 エクストラデッキ 《TG レシプロ・ドラゴン・フライ》 1枚 エクストラデッキ 関連ページ プレイアブルデュエリスト/アンチノミー
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【投稿者】NINE 【メンバー】NINE、ぴじりおん、ベイマックス 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デュエル動画ランキング】 2015年:36位 【デッキ集】 【part1へのリンク】 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2015年01月07日~) 【ニコニコ動画】 【備考】 名前 コメント
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天使-ファラクデッキ ファラクによって大型を低コストで召喚して攻める。 サンプルデッキ [デッキコード] 1474d4g1a3z4t6u6U6X71747j7D7F7L7N7Q8l949pbuclcocv [ユニット] × 9 No086 智天使ハニエル × 1 No088 智天使アズリエル × 1 No089 智天使アニエル × 1 No025 化身カルキ × 1 No074 冥府の大蛇ファラク × 3 No093 熾天使メタトロン × 2 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 1・・メフィでも No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2・・ファラク天使でmpブースト後に解除でまたファラク天使が出せる No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No188 天使の手引き × 2 No195 光界呪 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 No256 水の領域 × 1 No257 地の領域 × 1 No259 光の領域 × 2 サンプル解説 ファラク属性ブーストから光界呪、天使の手引きが一番大きな動き。 ファラクがいるときCP250属性天使を実質CP100で出せる メタトロンはCP300 MP150回復でCP150 属性ブースト一回分のMPで次のターン、属性天使の召喚コストを払うことができる。 または、メタトロンを主軸に光界呪、抽出,吸収でMPを稼ぐ。 ファラクデッキ一覧へ戻る コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ねーねーデューエールーしーよーよー」 夕刻、一人のショートカットの少女が退屈だと体中で表現しながら もう一人の少女に話しかける。 もう一人の少女の背こそ同じぐらいだが 帽子をかぶり涼し気な表情を浮かべている様子は前者よりも大人びて見えた。 「女の子がそんな部屋に放り捨てた手袋のような大雑把な顔で 何かをねだるというのは感心できないね」 「だって暇なんだもーん…というかくーちゃんはね デュエリストが二人居て何もやることがないってときにやることと言ったら デュエルだってことを知らないのっ?」 「そんなことは初めて聞いたけど?」 「でゃーもうとにかくデュエルがしたいの!」「アクロがそこまでしたいなら…ってあらっ?」「どしたの?」「デュエルディスク家に忘れちゃったみたい」「えぇー…」「ということで今日のデュエルはおひらき…」 アクロはそう言って帰り支度を整えるもう一人の少女にツッコミをいれた 「ちょっとちょっとちょっと!デッキはあるじゃない!それでやろうよ!」 「デュエルディスクの無いデュエルは酸っぱくないグミと一緒さ」 「だから?」 「刺激がないの」 「デュエルできるなら一緒じゃん!」 「私はベストを尽くしたい性格なんだ」 「この場のベストを尽くせばいいじゃない」 「中々良い意見をいうねワトソンくん」 「わたしはアクローワトソンじゃないのー で、ベストを尽くすってどういうことなのさ」 「ふむ、ではしかたがないね」 そう言ってくーちゃん…ことクリスは何処かからメガネを取り出しかける。 「今日はデュエルではなくアクロのデュエルのためになる話をしてあげるよ」 「むー…ならいいか」 これまでのデュエルでアクロは一度もクリスに勝ったことがなかった そのためどうにかしてクリスに勝って悔しがらせたいと思っていたのであった。 「正確にはためになる話のために知らなければならないかもしれない話の前知識のようなもの かもしれないけどね」 「えーいややこしいっ!とにかくはじめてよっどーせ今日はデュエルするつもり無いんでしょっ」 「ふふっそれはどうかな?」 「ちゃんと答えろー!」 「はいはいでは話を始めるね」 「またはぐらかすー」 「さて、今日のお話はデュエルディスクの話ね」 「デュエルディスク?確かに便利だけどそれが腕前にどう関係するのさ」 「関係するかもしれないし関係しないかもしれない」 「…わざと遠回りしてない?」 「いやいやいや千里の道も一歩から、急がばまわれと基礎の基礎は大事なものさ」 「なんとなくそんな気がしてきた」 「アクロはいいこだなーうんうん…」 「何よ」 「さぁさぁ本題に入るとして…アクロ、デュエルディスクの機能って何があるか言えるかい?」 「えーっと自動シャッフル…自動サーチに…ARヴィジョンの展開に自動ルール判定?」 指折り数えながらアクロは答えた。 それを眼をつむりながら聞くクリス 「(そういえば後他にもあったような…ま、まぁデュエルに関連することだけ答えれば十分だよね)」 「大体あってるかな?あとはある街では住民登録にも使われてるね」 「知らなかったー」 「ニュースぐらいみようよアクロ…」 「どーせニュース見てませんよーだ」 呆れた顔でため息混じりに少し咎められ膨れるアクロ ちょっとはニュースもしっかり見ようと心のなかで密かに決めたのだった 何日続くかは知らないが。 「はいはい拗ねないっ…で、デュエルディスクには他の機能もあるんだ」 「へー例えばどんな?」 「デュエルディスクの所有者登録やそれに伴う戦績記憶や所有カード登録 「まぁそれぐらいはあるよね」 「そして一番重要なところ…そう、デュエリスト個人個人の引きの強さへの対応」 「引きの強さへの対応?」 「実は強いデュエリストは好きなカードを引けるということは知ってる?」 「えーそうなの!?」 「プロの試合を見たりするとなんでこのタイミングでこのワンポイントメタを引いてるの? って驚くことはない?」 「ワンポイントメタ?」 「ワンポイントメタというのはね特定の状況でしか使いようがないカードのことだね」 「例えば?」 「二度目の直接攻撃をされた時にのみ使えて 二度目の直接攻撃をしたモンスターと一度目の直接攻撃をしたモンスターで戦い合わせる コンフュージョンチャフとかかな?」 「…ちょっと面白そうなカードと思っちゃった」 「まだ原理はわかっていないけどもコンピューター上でのデュエル以外では 個々人の持つデュエルエナジーが作用し引きの強さを決めていて とても強いデュエルエナジーを持つデュエリストは好きなカードを引くことができたりするんだ」 アクロはそういえばクリスとデュエルするとメタを貼ろうとそのメタをしっかり返されたり なんでこのタイミングでそれを引くの!?って思うことがたくさんあるなぁ… 戦績で言うとほんとにボロ負けだし…と思い出したのだった。 「なんかずるーい」 「ずるくなんか無いさ。彼らはデュエルエナジーを高めるためにドローの修行をしたり デッキとの信頼関係を高めていたりと途方も無い努力をしていたりするのだからね」 「ほへー…」 「で、デュエルディスクはただたんにシャッフルしているのではなく デュエルエナジーが作用している過程まで再現できているんだ シャッフル後一度も機械が触れてなくともデッキトップにその状況にあったカードをもってくるところもできているんだ 科学の力ってすごいねぇ」 「う、うん…ていうかどうやって持ってきてるの?」 「曰く物理的なものではなくデュエルエナジーと異世界からの力が働くことによって 現実世界での結果が「このカードを引きたいっ!」って念じる前と変わっているとか だから作られたプログラムで動くゲームや今までの仮想空間デュエルではできないけども 海馬コーポレーションが最近開発した精神をもつなげることができる新しいデュエルディスクなら デュエリストのデュエルエナジーを反映させることができる…らしいよ」 「ほへー海馬社長さんのこの前の演説?ってそういうことだったんだ… なんかスゴイなぁぐらいしか私わからなかったよ…。 で、くーちゃんはその新しいデュエルディスクは持ってるの?」 「ふふふ…」 そういってクリスはかばんをゴソゴソと探しだした 「まさか本当に持ってるの!?」 「はい、あめちゃん」 そう言って袋入りの飴を取り出して中身を出す。 アクロは期待を裏切られ10cmは肩を落としたのだった。 「持ってないじゃん!」 「まぁまぁこうやってお話をするんだ。甘いものでもあったほうがいいよね」 アクロは渡された飴を口の中で転がした。ごろごろ 「(あ、ソーダ味かとおもったらなんか違う…)」 「ブルーハワイだよ」 「なんで分かったの!?」 「顔に書いてあったからね。 そして新しいデュエルディスクを私が持ってるわけ無いじゃない 発売は来月だもの」 「来月!?お小遣い溜めてなかった… この前デッキ強化のために箱買いしたんだ…うーこんなことならしっかり貯めておけば…」 アクロは一ヶ月後涼しげな顔で新しいデュエルディスクを使いデュエルをするクリスの姿を思い浮かべ 少し惨めな気分になってしまったのだった。 「(いやでも2箱ぐらいの値段じゃ買えなかっただろうしなぁ うーそういうことならもっと早く言ってよー)」 自業自得であると自覚はしていても無念のあまりに空を仰ぎ見たりと挙動不審な動きをしだすアクロを見て 「(やっぱりか…こうしておいて正解だったなぁ)」 何度目かの言語化されないようなうめき声を出した辺りでクリスはアクロにぽんとやさしく頭を撫でる 「そう言うと思ってアクロの分も買えるように貯めておいたよ」 「本当!?」 「だれが奢ると言ったかな?ローン払いだよ あ、ちゃんと利子はついてないから安心してね」 「あ、やっぱり…でもありがとう!」 「(アクロはころころ表情が変わるなぁ…ま、こういうところが楽しいんだけども)」 「ねぇねぇ今日はちょっとそのお礼を兼ねてクリスの夕飯私が作ってもいいかなっ!」 アクロは二週間に一回ほどクリスの家に上がり夕飯を作っている クリスの家に遊びに行くというのもそうなのだが この友人には困った癖がありその為でもあった。 「本当かい?…でも食材が冷蔵庫に全く無いんだよね」 「まーたなの!?今日まで何食べてたのよ!?」 「んーカップラーメン?」 「またなのね…もう、今日は絶対栄養があるもの食べさせるからね!」 「それはもう喜んで」 「そうなると食材買いに行かなきゃならないかな?食材は二人で割り勘ね」 「はいはい」 オレンジ色に染まる空、買い物にそろそろ行かなければ外が真っ暗になるだろう。 デュエルをするという予定は確実に潰れたかな、とクリスは思う 「何ぼーっとしてるのよー。早く行かないとタイムセール終わっちゃうよ?」 「はいはいじゃあ行くよっと」 そう言って二人は座ってたベンチから立ち上がる。 「(近所のスーパーまでは徒歩で10分ほどかな)」 「で、今日の夕飯は何がいい?」 「お母さんみたいなことを言うね。こういう時はなんでもいいよと返した方がいい?」 アクロははーっとため息をつく。 「そういう反応が一番困るんだってば…」 「じゃあ…シチューが食べたいかな?」 クリスは多分、いや確実に美味しいシチューが食べられるとそう思ったのだった。
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【投稿者】いくみん(ホープくん) 【メンバー】いくみん(ホープくん)、満賊 【ゲスト】M氏 【動画の特徴】 動画全体を1ターンとして、メインフェイズ1でお便りコーナー(という名のコメント返信)と対戦の趣旨の説明、バトルフェイズで実際にデュエル、メインフェイズ2で使用デッキの紹介を行い、エンドフェイズに終わりの挨拶を行った上で次回予告に入っている。 また、ラジオ形式でデュエルをお送りしている。 今後、特殊な形式のデュエルも行うらしい。 デッキ ファン 編集 字幕、ライフ、手札枚数、一部モンスターの切り抜き テンション 一般的な闇のゲーム 形式 前置き、デュエル、デッキ紹介、闇のゲーム、一部にオリカを使用 【デッキ集】 【part1へのリンク】 FirstTurn 【最新回へのリンク】 デュエスタ!第6回《驚天動地!魂のデュエル》 【簡易編集版へのリンク】 裏デュエスタ!第4回 【マイリスト・チャンネルへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/58116277 【備考】 簡易編集版として裏デュエスタを投稿中 名前 コメント
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セッション名:レジェンドが多過ぎる 開催日時:2007年10月27日 GM:氷月 PL:雅戌、クセ毛ボンバー、西田蜂郎(敬称略) 以下、アフタープレイ作業 ①ダメージ回復 全員のHP、MPは全回復。 ②コネクション消去 ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。 ただし、今後氷月がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。 ③[[アイテム]]回復 常備化アイテムは全て回復。 ④アイテム消去 常備化していないアイテムは消滅。 ⑤経験点配布 ・セッションに最後まで参加した 全員に1点 ・クエストを達成した 雅戌と西田蜂郎に3点、氷月とクセ毛ボンバーに2点 ・場所の手配、提供を行った 氷月に1点 ・倒した敵の経験点 【折田翔子 L28(加護9)】=37 【合計】=37 37÷【PC数4】=14 全員に14点の配布 ・よいロールプレイをした 全員に1点 ・他のプレイヤーを助ける言動をした 雅戌とクセ毛ボンバーに1点 ・セッションの進行を助けた 全員に1点 ・登場シーン÷3 雅戌 4、5、7、10、11、12、16 計7 3点の配布 クセ毛ボンバー 2、5、6、7、8、11、12、14 計8 3点の配布 西田蜂郎 1、7、12、13 計4 2点の配布 氷月 3、6、7、9、11、12、15 計7 3点の配布 ・合計 雅戌 23点 クセ毛ボンバー 22点 西田蜂郎 22点 氷月 23点 ・GM経験点 【全PL合計】÷【3】=90/3=30 氷月 30点
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デュエルワールド(5D s)のステージ10よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は黄。2023/1/10よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) カード名 レアリティ 備考 《Sin 真紅眼の黒竜》 UR 《修士号ディプロマン》 UR 《機怪獣ダレトン》 UR 《巨大化》 UR 《Sin Force》 UR 《幻魔の肖像》 UR 《擾乱騒蛇ラウドクラウド》 SR 《ストールターン》 SR 《死償不知》 SR 《捲怒重来》 SR 《トライホーン・ドラゴン》 R 《タイムカプセル》 R 《クローン複製》 R 《誘発召喚》 R 《墓荒らし》 R 使用デッキ 大いなる実験/Lv.10 カード名 枚数 備考 《異次元の哨戒機》 3枚 《リサイクル・ジェネクス》 2枚 《スペア・ジェネクス》 2枚 《A・O・J アンリミッター》 2枚 《ハック・ワーム》 2枚 《エビルナイト・ドラゴン》 1枚 《アイアン・ハート》 1枚 《時の魔人 ネクロランサ》 3枚 《次元の歪み》 1枚 《終わりの始まり》 1枚 《苦渋の転生》 1枚 《闇次元の解放》 1枚 最善の歴史を探し求めて/Lv.20 カード名 枚数 備考 《ダーク・ホルス・ドラゴン》 1枚 《奇動装置メイルファクター》 1枚 《神竜 アポカリプス》 2枚 《異次元の哨戒機》 2枚 《A・O・J サイクロン・クリエイター》 1枚 《A・O・J リサーチャー》 2枚 《スペア・ジェネクス》 1枚 《A・O・J アンノウン・クラッシャー》 1枚 《ディメンション・ポッド》 2枚 《ジェネクス・コントローラー》 2枚 《最期の同調》 1枚 《次元の歪み》 1枚 《終わりの始まり》 1枚 《闇次元の解放》 1枚 《あまのじゃくの呪い》 1枚 ここで消去させてもらう!/Lv.30 カード名 枚数 備考 《Sin スターダスト・ドラゴン》 1枚 《Sin 真紅眼の黒竜》 2枚 《可変機獣 ガンナードラゴン》 1枚 《神竜 アポカリプス》 2枚 《A・O・J サイクロン・クリエイター》 1枚 《真紅眼の黒竜》 2枚 《暗黒の竜王》 1枚 《ジェネクス・コントローラー》 1枚 《ブロッカー》 1枚 《デビル・ドラゴン》 1枚 《Sin World》 2枚 《闇次元の解放》 1枚 《時の機械-タイム・マシーン》 1枚 《あまのじゃくの呪い》 1枚 《Sin Tune》 2枚 《スターダスト・ドラゴン》 1枚 エクストラデッキ 次元の裂け目から生まれし闇/Lv.40 カード名 枚数 備考 《Sin スターダスト・ドラゴン》 1枚 《Sin 真紅眼の黒竜》 1枚 《Sin 青眼の白龍》 1枚 《次元要塞兵器》 1枚 《A・ジェネクス・クラッシャー》 1枚 《ジャック・ワイバーン》 1枚 《ドラゴラド》 1枚 《Sin パラレルギア》 1枚 《A・ジェネクス・ベルフレイム》 1枚 《青眼の白龍》 1枚 《真紅眼の黒竜》 1枚 《メカ・ハンター》 1枚 《ハウンド・ドラゴン》 1枚 《Sin Selector》 1枚 《Sin World》 3枚 《時の機械-タイム・マシーン》 1枚 《あまのじゃくの呪い》 1枚 《Sin Tune》 1枚 《スターダスト・ドラゴン》 1枚 エクストラデッキ 《Sin パラドクス・ドラゴン》 1枚 エクストラデッキ 関連ページ プレイアブルデュエリスト/パラドックス
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《パッション・ウイング(紗綾ver.(さあやばーじょん)) LV1》 魔法少女 レベル1/火星/松井 紗綾 敵オーブが6つ以上なら、 その敵プレイヤーが支配するカードは ブレイクを失う。 レスト コスト2以下の味方怪異1体を対象とする。 それはターン終了時までATK+1000を得る。 プロモカードで登場のレベル1の火星の魔法少女。 敵オーブが6枚以上なら敵のブレイクを無効化する能力と、コスト2以下の怪異1体をATK+1000する能力を持つ。 1つ目の能力は、敵オーブが6枚以上の場合、敵プレイヤーのブレイクを失わせる能力。 条件はあるものの、強力なブレイクを無力化できるのは魅力的な能力である。 常時能力であるため、このカードが存在していれば良いため、このカードを出してしまえば最序盤のブレイクを気にすることはない。 一方で、条件が6枚以上とよっぽどのことがない限り、最初の1枚目のオーブを穢した時にしか能力は適用できない。 基本的にはフレーバーテキストの通り速攻デッキの最序盤を安定させるために利用することとなるだろう。 その他では【オーブコントロール】に対してのメタカードともなる。 このカードの存在により、オーブ最大数を6枚で維持する必要がでてきた。 2つ目の能力は、コスト2以下の味方怪異1体をATK+1000する能力。 こちらも1つ目の能力と同様に速攻デッキと相性の良い能力である。 コスト2以下に限定されるものの、種族限定パンプカードと同等のパンプを広く適用できるのは心強い。 なお元となる《パッション・ウイング LV1》はあらゆる怪異をATK+500できる。 低コスト主体のデッキならばこちらを、それ以外ならあちらを採用することとなるだろう。 《パッション・ウイング LV1》の紗綾ver.である。 バージョン違いであるため、それぞれ4枚ずつデッキに採用できるものの、戦場に出す場合にはどちらか一方のみとなる。 パッション・ウイングには複数のバージョン違いが存在する。 それぞれ能力が異なるため、自身の構築によって使い分けると良いだろう。 どれも《パッション・ウイング LV2》にレベルアップできるため、構築によって使い分ける方がよいだろう。 パッション・ウイングであるが、変身者は「松井 紗綾」である。 「松井 紗綾」は魔法少女 ザ・デュエルの世界観説明宣伝漫画「紗綾次元の物語」の主人公である。 魔法少女 ザ・デュエルのゲーム世界である「翼の次元」とは異なる次元の存在。 《パッション・ウイング LV5》をブースターパックから引き当てたことから物語が始まる。 カードでは、この物語においてカードバトルを行う時に「松井 紗綾」が変身している「パッション・ウイング」の姿のものである。 カード情報 フレーバー・イラストレーター えっとぉ、とりあえず速攻組んでみます! illust 龍炎狼牙 収録 プロモカード PR-094 POLAR NIGHT~シンノヤミ~ ブースターパック BP02S2-083 HR